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De mayor quiero hacer videojuegos

La oferta de formación para trabajar en la industria del videojuego, poco a poco, se va diversificando. En este artículo te damos algunas claves y dato útiles sobre las posibilidades que tienes a tu alcance en España.

Estamos muy lejos de la industria de los países puntersos como Canadá, EEUU, Japón, Reino Unido o Francia, pero ¿quieres formar parte de una generación que haga cambiar esto?

Formación profesional

No todo son formaciones universitarias superiores. En 2011 se aprobó en el BOE el ciclo de grado superior de Formación Profesional como Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, de 2.000 horas lectivas, que se imparte desde este curso en Baleares, Cataluña, Galicia, País Vasco y Madrid. www.todofp.es / www.madrid.org/fp/

Grado

Han proliferado los estudios universitarios de grado de 2-3 años como la ESNE (adscrita a la Universidad Camilo José Cela) en Madrid, la ESAT en Valencia o en el curso 2012-2013 la Universidad Jaume I de Castellón creó el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.  web.esne.es / www.uji.es / www.esat.es

Másters

El primer título en España especializado en videojuegos fue un título superior universitario, el Máster en Creación de Videojuegos de la Universitat Pompeu i Fabra de Barcelona, que se inició en 2003 y que dirigen Josep Blat y Daniel Sánchez-Crespo (ver entrevista en página 62). Un año más tarde, la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid (UCM) creó el Máster en Desarrollo de Videojuegos, dirigido por Pedro Antonio Gónzalez Calero. Y casi el mismo tiempo apareció el Máster en Creación y Gestión de Videojuegos (con el apoyo de PlayStation) de la Universidad Europea de Madrid (UEM). www.idec.upf.edu / www.videojuegos-ucm.es/ madrid.universidadeuropea.es

Perfil de los alumnos

¿Qué otras carreras o estudios suelen haber realizado los que deciden apostar por un hacer un máster en videojuegos? El perfil es variado, desde programadores informáticos a licenciados en Bellas Artes, Diseñadores Gráficos o licenciados en Comunicación Audiovisual. “Hay una mayoría masculina. Es un máster vocacional con el plus de ser también profesional. Diferenciamos entre los que se dedican puramente a la programación y arte (modelado en 3D y animación), y aquellos que se centran en el diseño (los que deciden qué inventa el juego, crean las reglas, las actividades, etc.)”, apunta Pedro Antonio González Calero, director del Má ster de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid (UCM). “Es significativo el carácter pluridisciplinar de los videojuegos, la combinación de sus componentes creativos y técnicos. Pero se requiere mucha pasión, porque es un mundo competitivo”, aspostilla.

Salidas laborales

“Uno de los problemas reales son las salidas profesionales, últimamente hay mucha demanda de gente joven pero la industria no siempre puede absorber esa cantidad de especialistas” subraya González. “Hoy la demanda de trabajo local es escasa en todos los sectores, así que también afecta a nuestra profesión”, remarca Gonzalo Guirao, uno de los tres directores del Máster de Creación y Gestión de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid (UEM).

“Por el volumen que estamos viendo de peticiones de alumnos en prácticas, creemos que si hay una demanda real de este perfil, no solamente por el lado de los videojuegos, pero por la aplicación de la tecnología del videojuego en otros ámbitos de las aplicaciones, y del desarrollo más genérico. Las carreras informáticas tradicionales no son capaces de responder a muchas de las nuevas necesidades de los usuarios en relación a las 'apps', que dejan de ser tan monolíticas y grises, y deben pasar a ser mas orientadas al usuario tanto en estética  con en funcionalidad”, indica Daniel Parente, director de Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en ESNE.

Talleres

Cada ciertos meses y desde 2009 en MediaLab-Prado hay talleres específicos bajo el nombre de Playlab: experimentación con videojuegos (el último celebrado los dos últimos fines de semana de noviembre, versaba sobre prototipado, vinculando los relatos con los videojuegos). Coordinado por ArsGames esta iniciativa busca descubrir nuevas expresiones artísticas a través del mundo del videojuego. medialab-prado.es / arsgames.net.

Texto: Andrés Castaño · Ilustración: Nuria Cuesta, Puedes ver esta imagen en 3D con las gafas que regalamos con el LIBRO AZUL DE LOS VIDEOJUEGOS, ¡estás a tiempo, busca tu ejemplar!

De mayor quiero hacer videojuegos