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Harry Dean Stanton en Lucky
Harry Dean Stanton en Lucky

Lucky. Una película modesta, frágil y a la vez recia como su protagonista, el genuino Harry Dean Stanton.

Leopold Museum Viena Foto Peter Rigaud
Leopold Museum Viena Foto Peter Rigaud

Nos vamos de viaje a Viena para visitar el rastro de Gustav Klimt, Egon Schiele, Otto Wagner y Koloman Moser con motivo del primer centenario de su desaparición.

Con el street food instalado en nuestra agenda de ocio gastronómico, la fruta y verdura frescas, los pescados de lonja y las carnes al corte para paladares exquisitos, los mercados de abastos se convierten en la mejor opción para disfrutar de una buena comida después de haber llenado el carro de la compra

Dicen que La Boqueria es el mejor mercado del mundo. No solo por los 500 años de historia que arrastra este lugar de culto en el corazón de Las Ramblas, ni por el hecho de que si ellos no lo tienen es que no existe, ni siquiera por su papel de catalizador en el boom gastronómico que ha vivido la cocina en las dos últimas décadas...

Ya en sus tres álbumes previos, la banda Egon Soda, uno de los versos más libres del rock español, había cargado las canciones de contenido social y ambición literaria. Ahora, redoblan el voltaje en lo primero, El rojo y el negro del título no va por Stendhal

Sidecars es lo contrario a producto industrial. La evolución de Gerbass, Juancho y Ruly tiene bastante más que ver con barro, insomnio y carretera que con una estrategia trazada en hojas de excel. Por eso su público - tan auténtico como sus botas Chelsea- ha conseguido que la banda de Alameda de Osuna cuelgue 'Sold Out' hasta cuatro veces en La Riviera

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La gran [r]evolución

Por John Tones
 
En casi dos décadas da tiempo a que la cultura cambie casi por completo. Y más si tenemos en consideración el tsunami de Internet, pero pocos sectores han evolucionado tanto como los videojuegosLigados siempre, inevitablemente, a la tecnología de cada momento, en 18 años el sector ha tenido tiempo de vivir dos generaciones y pico de consolas y un salto técnico insospechable. Hemos escogido algunos personajes y videojuegos que han brillado. Faltan muchos, pero estos han marcado una época.
 
GTA V: El gran hit más reciente, obra de la apisonadora Rockstar, es otra obra mayúscula que sigue creciendo gracias a Grand Theft Auto Online. La quinta entrega de la saga de mundo abierto es una de las que tiene mejor guion detrás, con personajes como el de Trevor Philips, delincuente asilvestrado que resume todo lo bueno de este patio de recreo caótico y demencial.
 
Shadow of the Colossus: Fumito Ueda creó para Sony dos universos jugables enigmáticos y que aún siguen siendo revisitados. Ico ponía todo su peso en la relación de dependencia entre sus dos protagonistas, y Shadow of the Colossus partía de una idea brillante: ¿y si el enemigo fuera el escenario?
 
Bioshock: Posiblemente uno de los escenarios más cautivadores de la última década. El entorno submarino de Rapture propició también la existencia de dos personajes memorables: los misteriosos buzos silentes Big Daddy y sus inseparables Little Sisters, niñas tétricas que dirigían a sus demoledores compañeros contra el jugador.
 
Gears of War: El juego que, junto a Halo y su Jefe Maestro, puso a Microsoft en el mapa del videojuego. Esta casi autoparódica historia de guerras planetarias no solo nos lanzó decenas de set-pieces para recordar sino un arma absolutamente icónica: el brutal lancer con sierra mecánica.
Uncharted: Se dice que los videojuegos de última generación imitan al cine como pueden. Pocos lo han hecho con tanto estilo como los Uncharted. Y aunque Nathan Drake es un claro sosías de Indiana Jones, descaro y potra incluidos, sus aventuras son los suficientemente magnéticas para ir más allá de la de simple imitación.
 
Max Payne: Nacido en 2001, este héroe de acción capaz de ralentizar su entorno a voluntad -recurso que ha influido en incontables juegos y películas como Matrix-, ha vivido sucesivas encarnaciones en una soberbia primera secuela y en un espectacular reboot que lo devolvió a primera línea de fuego.   
 
Half-Life 2: Donde va Valve, triunfa. Su primer Half-Life cambió por completo la narrativa interactiva y la mecánica de los juegos en primera persona. Half-Life 2 refinó la propuesta y convirtió a Gordon Freeman en un héroe insospechado: gafotas, mudo y abrazado a una palanca de hierro.
 
Fez: La última década ha sido importantísima para el desarrollo indie, hasta tal punto que de Hotline Miami a The Binding of Isaac, pasando por Minecraft o Braid, han creado un panteón de iconos alternativos de entre los que nos quedamos con Gómez, el delicioso héroe de esta aventura pixelada.
 
Portal: Otro hito del sello Valve, con dos entregas que son un puzle en primera persona mejor escrito que cientos de juegos de apariencia más literaria.   
 

La gran [r]evolución