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Camaleónico, atrevido, con ganas de crear… Rubén Ochandiano ha rodado dentro y fuera de España, en Hollywood y en proyectos independientes.

Dos vidas y una íntima correspondencia mantenida por email entre 2013 y 2016, ahora se hace pública en forma de libro, Regina & Celeste.

El 4 de octubre estrena Es mi palabra contra la mía, donde nos desdobla y se pregunta por qué no hay manera de que nos contentemos con lo que somos.

Para Iseo & Dodosound, la suma de Leire Villanueva y Alberto García.

Llega al Teatro Fernán Gómez una obra planteada como el reverso de un lienzo histórico. En Monsieur Goya, una indagaciónse plantea el exilio del pintor de los pueblos, Francisco de Goya, a partir de miradas subalternas.

El clown emérito del Circo del Sol indaga en los orígenes de la compañía con Kooza, que llega a Madrid el 25 de octubre.

Abandonó una brillante trayectoria profesional como creativo e ilustrador publicitario para abrazar la vida rural y familiar. En 2012 fundó el sello Autsaider Cómics.

Los sonidos frescos seducen cuando aportan novedad, brío y ritmo. Algo que ocurre al escuchar al combo francés Caravan Palace.

El espacio de trabajo y aprendizaje Atelier Solar está organizando las I Residencias Africanas de Creación e Investigación.

Alberto Morillas es el mejor perfumista del mundo. Su gran don es su capacidad para fusionar innovadoras tecnologías naturales con la perfumería molecular de última generación.

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La nueva revolución

La nueva revolución

por Tomi Aguirre

Esta edición incluye una lámina artística dibujada por la artista y diseñadora gráfica Elena Valero. Para crearla ha empleado CoolPaintrVR y el sistema PlayStation VR.

PlayStation ha generado en estas dos décadas varias(r)evoluciones. Las que supusieron cada una de sus consolas. En el año 2000 lanzó la PS2, en 2006 llegó la PS3 y en 2013 la PS4, mejorada en su versión PRO hace dos años. Con ellas, el software que las alimenta es cada vez más espectacular. Con la llegada de la Realidad Virtual, PlayStation VR ha puesto a nuestro alcance un sistema potente a un precio razonable por debajo del de la competencia.

Elena Valero ha empleado, en total, cerca de siete horas en realizar el dibujo en 3D y, aunque el programa se puede usar con el mando Dualshock, ha empleado el PS Move: “Me recuerda a usar un auténtico pincel”, nos comenta. Escogió el ciervo para su ilustración porque, “sabía que quería hacerlo. Es un animal simbólico, presente en muchas leyendas y mitologías, unido siempre a lo salvaje, a la naturaleza. Quizá por ello, quise descontextualizarlo y meterlo en ese mundo PS VR, totalmente digital, y hacer algo vivo y mágico a partes iguales”.

Para usar CoolPaintrVR no es imprescindible ser un gran dibujante: “Cuanto más practicas, mejores resultados, pero todos podemos hacerlo, y aquí, dando el salto al 3D, lo que hace que sea un experiencia más inmersiva. A día de hoy, considero CoolPaintrVR una herramienta más y además, disfruto con ella”, señala.

Su uso se potencia con los packs descargables con todo tipo de ambientes en los que puedes inspirarte. Incluso puedes añadir sonidos a tus obras. Y, por supuesto, compartirlas para que otros puedan sumergirse en ellas. Además, el programa está optimizado para funcionar a 120 fps, para que te sientas más cómodo al usar el sistema VR.

Pioneros de los videojuegos

CoolPaintrVR ha sido desarrollado por WildBit Studios, empresa desarrolladora española nacida en 2011. Su CEO es Fernando Rada uno de los pioneros en desarrollo de videojuegos en España y actual miembro del programa PlayStation Talents.

Elena, formó parte del equipo que diseñó el programa y opina que tenemos “mucho talento y muy poca industria que sea capaz de acoger a tanta gente. Siento que falta apoyo al videojuego, que no se ven todas las posibilidades que aporta o todas las disciplinas que abarca. Es difícil crecer y más aún mantenerse. Espero que esto  cambie, y también el consumidor, apoyando más al producto que se desarrolla aquí. A veces nos quedamos con que el videojuego es solo una forma de entretenimiento, pero también tiene otras muchas posibilidades: “educativas, artísticas, de simulación... y se debe seguir trabajando mucho más en ello para que así sea”. 
CoolPaintrVR es una muestra de ello.

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