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Dead Island 

Dead Island: vacaciones de pesadilla

Es usual que los videojuegos de acción suelan mostrar a un enemigo lo menos parecido a un ser humano. No es lo mismo masacrar a una horda de alienígenas que a una familia, en este caso virtual. Es entonces cuando emerge una de las creaciones más perversas de la mente humana: el zombie. Un virus venido del espacio suele ser el causante de esta alteración de la vida que con un simple mordisco envenenado transforma a inocentes veraneantes en terroríficos mutantes sedientos de sangre.

Y como pasa con las modas, en plena fiebre zombie en series de televisión o películas  llega Dead Island. La creación del estudio Techland se ha convertido en todo un fenómeno en el sector de los videojuegos. Comenzó causando una enorme expectación en febrero pasado a raíz del espectacular trailer que lanzaron a través de internet y que se ha traducido en rápidas ventas millonarias. Y en menos de un mes desde su lanzamiento, la primera semana de septiembre, se ha anunciado que Lionsgate llevará al cine una adaptación del videojuego, a lo que se sumarán novelas gráficas, libros...

En lo que respecta al juego hay que reconocer que su desarrollo visual es muy impactante. Una isla de Oceanía, reflejada hasta el más mínimo detalle, es el escenario para una larga aventura llena de diversas misiones que irán complicando la existencia de los escasos supervivientes del resort de lujo.

La dinámica de este juego de acción y rol no es una sorpresa. Al inicio escoges tu personaje (puedes jugar en modo cooperativo formando una banda de cuatro héroes en bañador). Tendrás que ir haciéndote con mejores armas que podrás mejorar con los objetos que encuentres para poder quitarte de en medio a los cientos de criaturas que nos perseguirán hambrientas (¡su realismo es pavoroso!). Cualquier objeto te será útil para defenderte, desde el remo de una barca a una bombona de butano, desde tus propias piernas hasta el cuchillo de un submarinista, así como todo tipo de armas de fuego, etc.

Dead Island permite una libertad de movimientos por todos los escenarios (planteamiento no lineal) lo que da mayor verosimilitud a toda la acción. Podrías quedarte horas en el bar de la playa tomando el sol, si los zombies te lo permitiesen...

Se le ha dado mucha relevancia al desarrollo del guión y la historia pero sin restarle tensión y acción al juego. La dificultad del mismo está situada en un nivel no demasiado elevado por lo que nunca será lo suficientemente grande como para que te rindas...
www.deadisland.com

Dead Island, publicado por Deep Silver, a la venta para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Texto: Julio Espinosa

Dead Island: vacaciones de pesadilla